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Conclusión

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Conclusión Durante el transcurso de la asignatura se analizaron contenidos que me sirvieron para identificar que las clases se pueden realizar de manera más lúdica e interesante para los alumnos. El programa de Scratch me ayudó a comprender que también se puede aprender de manera divertida y qué mejor que actividades de la asignatura de matemáticas, que si bien, es la asignatura que se les hace complicada y tediosa a los alumnos de cualquier nivel educativo. El uso de diversas Apps me pareció interesante porque no tenía conocimiento de que hay algunas que sirven como apoyo para realizar actividades matemáticas y también para que los discentes practiquen ejercicios a manera de juego. Para finalizar, durante el curso aprendí mucho y me pareció agradable la manera en que el docente explica los temas, es muy empático con las situaciones que se presentan y resuelve cualquier duda que se tenga en el desarrollo de las actividades, me gustaría que en un futuro me siga dando clases. ¡Gracias po...

Carpeta de actividades de la asignatura de Metodologías

Carpeta de actividades de la asignatura de Metodologías  

Proyecto de Scratch

https://scratch.mit.edu/projects/783445742/editor  

Apps de apoyo a las matemáticas

Apps de apoyo a las matemáticas  

Gastos y costos de dulces

Gastos y costos de dulces  

Entornos virtuales del aprendizaje

https://docs.google.com/presentation/d/1hJI0owN5R5nn6pbqSJZcXAmzZldusUHK/edit?usp=share_link&ouid=102344359814402066428&rtpof=true&sd=true